安踏集團於 5月29日 在體育用品產業創新聯合體第三屆理事會上,正式發布體育用品行業首個穿搭大模型「靈犀」,標誌其 AI 應用由前端設計研發,進一步延伸至零售終端與消費者互動場景。安踏早前已推出自研設計大模型「靈龍」,今次「靈犀」落地後,集團的 AI 佈局進一步由上游貨品研發延伸至下游零售與用戶端。
節錄原文:「本次穿搭大模型『靈犀』落地零售終端,標誌著安踏集團完成從上游研發到下游零售、從貨品端到用戶端的AI全鏈路閉環布局。」
據報道,「靈犀」依託安踏過去 6年 積累的超百萬張真實產品圖,用戶只需上傳個人照片,再輸入如「周末戶外徒步」等場景資訊,系統便可綜合身材、膚色、氣候與審美偏好,生成多套完整穿搭方案,並直接展示穿在本人身上的效果。該模型主要對應智能穿搭推薦、虛擬試衣與創意海報三大場景,並涵蓋穿搭推薦、虛擬試衣、虛擬試鞋及秒速換背景四項能力。
在試運行階段,「靈犀」已於天貓測試店舖落地。根據報道,相關店舖的退換貨率同比下降超過10%,同時轉化率提升超過10%、點擊率提升20%,客單價與連帶率亦有明顯增長。這顯示 AI 穿搭工具除改善用戶決策體驗外,亦開始為零售端帶來可量化的營運效益。
除穿搭模型外,安踏亦同步披露數字人直播的應用成果。報道指,2025年全年,安踏集團數字人累計直播超過10萬小時,觸達超過3,000萬名消費者,全年帶來 超過3億元人民幣 GMV。其中,每日 0時至7時 即使沒有真人主播時段,直播間仍可貢獻約 6% 生意;在海外市場,安踏亦已於東南亞 6國 上線 20多家 店舖,以數字人解決語言與時區差異,實現 24 小時本地化直播。
安踏把上述技術整合於其 「AI365戰略」 之下。根據相關報道,該戰略於 2025年10月 提出,覆蓋營銷、設計、商品、供應鏈、零售及運營六大領域;截至 2025年底,AI 輔助設計商品的訂貨金額已超過90億元人民幣,而 2026年初 集團已有超過80家店舖 運營數字人直播。整體來看,安踏正把 AI 由單點工具,升級為覆蓋研發、營銷與零售的系統化能力。
關鍵數據
- 「靈犀」發布時間:2026年5月29日。
- 安踏真實產品圖積累:超百萬張,時間跨度 6年。
- 試運行期退換貨率:同比下降超10%。
- 試運行期轉化率:提升超10%。
- 試運行期點擊率:提升20%。
- 2025年數字人直播時數:超10萬小時。
- 2025年數字人直播觸達消費者:超3,000萬人。
- 2025年數字人直播貢獻 GMV:超3億元人民幣。
- 無真人主播時段(0至7時)直播間貢獻:約 6% 生意。
- 東南亞上線店舖:20多家,覆蓋 6國。
- AI 輔助設計商品訂貨金額:超90億元人民幣。
- 2026年初運營數字人直播店舖:超80家。
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